血契獵殺 Blood Bound

Deck:

  • 只有剛開始InitGame時三個陣營各有一個deck,抽出需要數量混勻後讓玩家選牌(非從deck抽牌)

Card:

  • 角色牌,必須要可以部份揭露(custom peek)
  • 道具,鵝毛筆、長劍、盾牌、詛咒、法杖、摺扇
  • 血量指示物(數字1~9*2,紅藍未知陣營指示物*n)
  • 備忘卡(以後有說明也可以以這種形式提供給玩家)

Board:

  • 每個人前面有個人自己的位置(PlayerStage)
  • 沒有特別的

Rule:

InitGame

  • 依玩家人數選擇角色卡,先從各個陣營各挑出需要的牌數出來洗勻之後,再讓玩家選擇
  • 決定刀子的持有者
  • 可以peek右側的玩家角色卡右下角的線索 (給左手邊的玩家看,同樣意思啦)

InTurn

  • 選擇action,砍人或給刀子

EndGame

  • 有人死亡,由檯面上的PlayerStage決定勝利者(鵝毛筆、詛咒會影響勝利者的判定)

Action:

  • 選牌(from Cards)
  • 在圖板上放東西
    • 給道具(鵝毛筆、長劍、盾牌、詛咒、法杖、摺扇)
  • 把圖板上的東西拿起來
    • 衛士受到第三點傷害之後,盾牌&長劍會消失
  • 偷看牌(peek)
    • 弄臣的特殊能力可以看整張的角色卡
  • Custom Action
    • Partially Peek
      • Peek可以調整看到的內容
    • 攻擊
      1. 決定攻擊的對象
      2. 可以干涉的玩家(攻擊者/被攻擊者/已經揭露等級的人除外,其他都可以)
      3. 被攻擊者決定要不要讓人幫擋,要讓誰幫忙擋(如果有多人願意擋)
      4. 受到傷害的人取得刀子,決定要揭露甚麼指示物(若為干涉則強迫揭露等級指示物)
      5. 若揭露等級指示物,觸發特殊能力
      6. 擁有刀子的人開始下個回合
    • 給刀子
      • nothing happened,擁有刀子的人開始下個回合
    • 特殊能力
      • 細節就不多寫了
      • 會需要的feature大致上就是給道具、造成傷害(有可能有強迫指定揭露的指示物)、補血 之類的

Player:

    Hand: 玩家手上的牌
  • 手上拿著刀子者可以行動
    Stage: 放在玩家前面的牌
  • 蓋著的角色卡
  • 已揭露的指示物
  • 道具影響Action裡面的邏輯
  • 道具影響勝利判定的邏輯

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