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Google Play APP 隱私權政策

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boardgame.io

https://github.com/google/boardgame.io QQ 被做走了 有空時應該會看看他的設計,看有沒有可以幹來用或是contribute的地方 先這樣 掰

風聲 The Message

Deck: 功能牌牌堆,抽牌用的 Card: 身分牌 角色卡 被動技能(影響Action的判定) 主動技能(Action) 打醬油的勝利條件 是否為隱藏角色 一般卡牌 情報:紅/藍/黑,直達/密電/文本 本身的功能(Action) Board: 隨興的圖板(放置使用過的牌) 每個人前面有個人自己的位置(PlayerStage) Rule: InitGame 發角色二選一 抽陣營 StartTurn 抽兩張牌 InTurn 傳遞情報 EndTurn 某人收下情報,放在PlayerStage EndGame 紅藍方獲得自己陣營的三個情報 打醬油完成自己的勝利任務 Action: 抽牌(from Deck) 選牌(from Cards) 選人 發牌 在圖板上放東西 把圖板上的東西拿起來 偷看牌(peek) 可發動的時間點 Custom Action 鎖定 只能在自己回合使用 指定玩家無法拒收情報 試探 只能在自己回合使用 指定玩家做出指定行為(無法選擇,被試探的一方看完卡牌後系統直接行動) 調虎離山 情報傳遞時都可使用 指定玩家無法收情報 鎖定>調虎離山 破譯 情報傳遞到面前時可使用 可peek情報 燒毀 任何時間都可使用 移除假情報(黑色情報) 識破 別人出功能牌時皆可使用 抵銷別人的功能牌 可抵銷別人的識破 截獲 在別人的情報傳遞階段可使用 直接把情報傳到自己面前 轉移 情報傳到面前時可使用 將情報傳給指定玩家,對方不可拒收 博弈 只能在自己回合使用 將牌庫頂的牌當成情報放在指定玩家面前 調包 情報傳遞時都可使用 將此牌與傳遞中的情報替換,變成公開傳遞 權衡 只能在自己回合使用 棄掉所有手牌,重抽 增援 只能在自己回合使用 從牌庫頂抽自己面前假情報(黑情報)數量+1張牌 真偽莫辨 只能在自己回合使用 從牌庫翻出存活人數張牌,輪流一人選一張成為自己的情報 公開文檔 收下會有可能有特別好處的牌(可用來辨認身分) Player:     Hand: 玩家手上的牌 沒有特別功能   

阿瓦隆 Avalon

無擴充版本,因為我自己也沒玩過全部擴充功能... Deck: 只有剛開始把人物牌洗勻的功能 Card: 角色牌 透票用的牌 出任務用的結果牌(成功/失敗) Token 拿來紀錄隊長的信物 紀錄任務結果的token 紀錄回合數的token Board: 遊人數決定要用哪個圖板 記錄任務結果 在上面寫著每次任務要多少人出任務,幾個失敗算失敗 每個人前面有個人自己的位置(PlayerStage),拿來放隊長信物&投票結果 Rule: InitGame 用遊玩人數決定參與的角色,牌面朝下讓大家挑(其實就是隨機發啦 壞人相認(除了奧伯倫) 梅林看壞人(除了莫德雷德) 派西維爾看到魔甘娜&梅林 InTurn 隊長進入選人出任務Action 所有人進入投票Action 若成功,進入出任務Action 若失敗,傳遞隊長信物,新隊長從頭進入InTurn EndTurn 公布任務結果 投票失敗的記數信物歸零 EndGame 若任務成功3次以上,邪惡爪牙現身,進入刺殺Action 刺殺結束,判定勝利方是誰 公布角色牌 Action: 選牌(from Cards) 選人(單選or多選) 在圖板上放東西 圖板上東西轉移 Custom Action 投票Action 每個人都可以投贊成與反對票,投完後同時開票(公開的結果) 出任務Action 出任務的人可以選擇行動,只有反方可以選擇失敗 判定成功或失敗,公開行動結果 刺殺Action 邪惡爪牙可以討論要刺殺誰 Player:     Hand: 玩家手上的牌 好像沒有手牌     Stage: 放在玩家前面的牌 角色牌 不同角色有不同的能見度

血契獵殺 Blood Bound

Deck: 只有剛開始InitGame時三個陣營各有一個deck,抽出需要數量混勻後讓玩家選牌(非從deck抽牌) Card: 角色牌,必須要可以部份揭露(custom peek) 道具,鵝毛筆、長劍、盾牌、詛咒、法杖、摺扇 血量指示物(數字1~9*2,紅藍未知陣營指示物*n) 備忘卡(以後有說明也可以以這種形式提供給玩家) Board: 每個人前面有個人自己的位置(PlayerStage) 沒有特別的 Rule: InitGame 依玩家人數選擇角色卡,先從各個陣營各挑出需要的牌數出來洗勻之後,再讓玩家選擇 決定刀子的持有者 可以peek右側的玩家角色卡右下角的線索 (給左手邊的玩家看,同樣意思啦) InTurn 選擇action,砍人或給刀子 EndGame 有人死亡,由檯面上的PlayerStage決定勝利者(鵝毛筆、詛咒會影響勝利者的判定) Action: 選牌(from Cards) 在圖板上放東西 給道具(鵝毛筆、長劍、盾牌、詛咒、法杖、摺扇) 把圖板上的東西拿起來 衛士受到第三點傷害之後,盾牌&長劍會消失 偷看牌(peek) 弄臣的特殊能力可以看整張的角色卡 Custom Action Partially Peek Peek可以調整看到的內容 攻擊 決定攻擊的對象 可以干涉的玩家(攻擊者/被攻擊者/已經揭露等級的人除外,其他都可以) 被攻擊者決定要不要讓人幫擋,要讓誰幫忙擋(如果有多人願意擋) 受到傷害的人取得刀子,決定要揭露甚麼指示物(若為干涉則強迫揭露等級指示物) 若揭露等級指示物,觸發特殊能力 擁有刀子的人開始下個回合 給刀子 nothing happened,擁有刀子的人開始下個回合 特殊能力 細節就不多寫了 會需要的feature大致上就是給道具、造成傷害(有可能有強迫指定揭露的指示物)、補血 之類的 Player:     Hand: 玩家手上的牌 手上拿著刀子者可以行動     Stage: 放在玩家前面的牌 蓋著的角色卡 已揭露的指示物 道具影響Action裡面的邏輯 道具影響勝利判定的邏輯

Bang!

Deck: 抽牌, 使用過的牌堆 (有人的功能是從使用過的牌堆抽牌) Card: 陣營牌(剛開始隨機抽,只有警長是打開的) 角色牌(剛開始選定之後放在PlayerStage, 影響PlayerAttribute) 裝備(放到PlayerStage, 影響PlayerAttribute) 對人使用的牌(在Action裡面寫細節) 血量Token(UI受PlayerAttribute影響) Board: 使用過的牌堆 各自的PlayerStage Rule: InitGame 抽陣營 發角色二選一 由警長開始出牌 StartTurn 判定Jail/Dynamite 抽牌 InTurn 出牌 EndTurn 棄牌 OnEvent 有人死亡可以幫補血 警長殺到副警長必須棄牌脫裝 EndGame 警長死亡or歹徒背叛者全數死亡 Action: 發牌 抽牌(from Deck) 選牌(from Cards) 棄牌 出牌(無針對or針對某人, 判定距離) 在PlayerStage上放東西 把PlayerStage上的東西拿起來 影響Player Attribute(生命) Bang攻擊人,被攻擊人要可以判定(如果裝備酒桶)&出dodge General Store 讓大家選牌的事件 Dual 對決事件 Indian! 印地安事件 Player: Hand: 手牌數量<=目前血量 Stage: 陣營 角色 血量 裝備 Dynamite Jail

矮人礦坑 Saboteur

Deck: 全部的play卡,棄牌堆 Card: 陣營: 一開始選完牌之後就一直在PlayerStage上蓋著只有自己能看 起始點: 在InitGame階段被放到Board上 終點*3: 在InitGame階段被隨機放到Board上(蓋著的,可以被peek) 路線: 必須在自己PlayerStage沒有妨礙牌的時候才能出,路線必須要合理才能出 地圖: 可偷看(peek)終點牌 拆路: 把board上面的牌丟到棄牌堆 妨礙工具: 出了之後放在PlayerStage 修復工具: 出了之後把PlayerStage對應的妨礙牌丟到棄牌堆 金塊: 計分用 Board 中間隔七格的地圖, N+5*M+7 的棋盤格,無限大小(N & M是自然數) Rule:     InitGame: 隨機分隊(隨總人數決定好壞人卡數量) 手牌數(隨人數而定) 放置起點 終點隨機擺放     InTurn: 出牌or棄牌     EndTurn: 抽牌     EndGame: 分錢 Action: 在Board上放東西在PlayerStage上放東西 把Board上面的東西拿掉 把PlayerStage上面的東西拿掉 抽牌 選牌(分陣營) 偷看終點的牌 Player:     Hand: 就手牌,沒甚麼特殊功能     Stage: 陣營牌(蓋著的牌) 裝備狀態(開著的牌),會影響可以選擇的行動